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TipTop kids

La province de Liège nous a demandé de créer une application mobile pour traiter les problèmes de santé physique et mentale des enfants. L’application a été déployée dans toutes les écoles primaires de la province, et le programme a ensuite été prolongé de 4 ans en raison de la forte demande des écoles.

Une expérience digitale AVEC des interactions réelles

Promouvoir un mode de vie sain auprès des enfants par le biais d’une application mobile peut sembler ironique. C’est précisément la raison pour laquelle nous avons conçu Tip Top Kids de sorte à ce que les vrais moments de vie soient le point central de l’expérience, et que l’application y soit complémentaire… non pas l’inverse.

Nous avons eu l’idée de créer l’expérience autour de thématiques choisies telles que la qualité de l’alimentation, l’activité physique, la publicité mensongère et la compréhension des émotions. Tout au long de leur expérience digitale, en équipe, les enfants doivent relever en plusieurs défis basés sur ces thématiques.

Vu leur jeune âge – entre 8 et 9 ans – les enfants participant à ce programme avaient tout de même besoin d’un moyen ludique, amusant et facile d’utiliser l’application. Attention, bien qu’ils soient familiarisés avec l’utilisation des tablettes, ils ont tendance à ignorer les instructions écrites…et taper impatiemment partout afin de passer les étapes ennuyeuses et passer au jeu le plus rapidement possible.

Alors que l’activité se déroule physiquement dans une cour d’école, le jeu téléporte les enfants dans l’univers parallèle de Gluton, une île pleine d’obstacles éparpillés dans 6 zones différentes.

Afin que l’activité physique liée aux défis du jeu ait du sens, chacune de ces zone devait être adaptée à l’environnement « réel » de l’école : salle de sport, réfectoire, salle de classe…

La technologie au service de la créativité

Tout au long de leurs défis, les enfants passent par 6 niveaux différents en utilisant des technologies telles que la réalité augmentée, la détection de proximité et la reconnaissance d’image. Les différentes tailles d’espace disponibles, les conditions de lumière variables et incontrôlables + la météo belge n’étaient pas là pour nous aider à tirer le meilleur parti de ces technologies expérimentales… cela a nécessité beaucoup de tests sur le terrain !

Pour cette expérience, et compte tenu de toutes les contraintes mentionnées, nous avons décidé de nous appuyer sur Unity pour construire l’application. Nous avons mis en place un réseau local avec un Raspberry pi pour faciliter la synchronisation des tablettes, nous avons utilisé des détecteurs de proximité bluetooth pour chasser les trésors, et nous avons utilisé Google ARCore pour révéler aux enfants les indices cachés en réalité augmentée.

Design des personnages : Tiptop & Gluton

Tests utilisateurs

Comme pour tout projet expérimental, il était essentiel de tester les utilisateurs dans des conditions et un environnement réels.

Nous avons donc recruté autant d’enfants que possible et leur avons demandé leur avis en toute honnêteté (ce qui n’est pas une tâche difficile pour les enfants, apparemment…).Ils ont aimé des choses que nous jugions ennuyeuses et ont détesté d’autres choses qui nous trouvions chouettes. Cette « confrontation à la réalité » a été essentielle pour retravailler certains challenges et améliorer l’expérience globale.

Lorsque l’application était suffisamment stable, nous l’avons testée dans une école pilote pour nous assurer qu’elle fonctionnait dans des conditions de la vie réelle.

Province de Liege - Tiptop - Testing

2 ans d'existence et toujours aussi solide

Après deux ans d’existence, l’application a été utilisée par plus de 5 000 enfants dans plus de 120 écoles… et elle continue de fonctionner ! Depuis la première version, des adaptations et des mises à jour ont évidemment été effectuées, nous avons également ajouté quelques mini-jeux en cours de route.

Le projet a récemment bénéficié d’un nouveau financement afin de permettre plusieurs années supplémentaires de déploiement dans toutes les écoles de la province.

À ce jour, la liste d’attente des écoles désireuses d’offrir à leurs élèves la chance de rencontrer Tip Top et Gluton est impressionnante et nous n’en sommes que plus fiers !

  • Temps de fonctionnement
    2 ans
    2 ans
  • # École
    120
    120
  • # Joueurs
    5.000
    5.000
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