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  • Année
    2018
  • Client
    Red Bull
  • Services
    Expériences
    Jeux
  • Lien

Red Bull
Airdrop

Red Bull a lancé une nouvelle gamme de boissons et cherchait un nouveau moyen de soutenir ses campagnes de marketing dans le monde entier. Et ils nous ont parlé de cette énorme montgolfière qu’ils envisageaient d’utiliser pour promouvoir la marque.

 

Nous ne savions pas grand-chose sur les montgolfières, mais nous avons beaucoup appris !

Facebook Instant Game

Au moment de sa sortie, le jeu avait l’ambition d’être un pionnier en termes d’activation de jeux pour une grande marque comme Red Bull. C’est la raison pour laquelle il a été décidé de le publier sur la plateforme Faceboook Instant Game : un market place de jeux mobiles récemment lancée par Facebook et réservée à quelques marques sélectionnées dans le monde.

Les jeux instantanés ciblant principalement les utilisateurs mobiles, le jeu devait être particulièrement fluide, surtout sur les appareils mobiles (et pas seulement le dernier iPhone, si vous voyez ce que nous voulons dire).

Nous avons développé le jeu Airdrop pour tirer pleinement parti des capacités des appareils mobiles. En utilisant les bibliothèques WebGL (three.js et pixi.js) et en faisant preuve d’une grande créativité dans le codage, nous avons réussi à rendre le jeu super fluide sur la plupart des appareils récents.

Du Caire à New York

Passons aux choses sérieuses : le jeu vous place aux commandes d’une montgolfière et vous permet de naviguer dans un ciel infini, en évitant les météores et les nuages de brouillard, tout en collectant des cannettes Organics® et en les déposant sur des drop zones spéciales.

Certes, ce n’est pas tout à fait un jeu réaliste… mais pour être honnête, nous n’avions pas pour objectif de viser un réalisme absolu.

 

Comme Red Bull était sur le point de lancer son nouveau produit dans de grandes villes à travers le monde, nous avons décidé de localiser l’action du jeu en haute altitude, juste au-dessus de différentes grandes villes ciblées par les campagnes. L’un des plus grands défis consistait à créer une petite planète qui regroupait toutes ces villes dans un espace très limité.

Nous avons abandonné toute tentation de reproduire quelque chose de réaliste afin de nous concentrer sur le plaisir de l’expérience. Nous avons conçu des villes très simples, mais facilement reconnaissables en low-poly.

Jouer pour le plaisir, partager pour la fierté.

Plus que toute autre plateforme de jeux, Facebook Instant Game permet à chaque joueur de montrer au monde à quel point il est bon joueur.

Les fonctionnalités de partage, les réalisations, les meilleurs scores et les contextes de jeu sont au cœur du mécanisme qui pourrait potentiellement faire de n’importe quel jeu un énorme succès s’il est correctement partagé par sa communauté.

En plus d’intégrer de nombreuses fonctionnalités de partage de Facebook, nous avons pleinement exploité l’API de Facebook pour atteindre des joueurs du monde entier et les maintenir engagés en utilisant un chatbot personnalisé qui envoyait des récompenses et des messages personnalisés tout au long de la campagne pour s’assurer que les joueurs gardaient toujours un œil sur les classements et la communauté.

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